珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧没有几个人说的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……应该怎么用?让事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲,有一句话。……电梯的那一声,打破了麻木的状态,引起人的兴趣——这也是一种转折——到底迟迟到?

小组帖子:没错 是一只鸡

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高鸣 交典创艺#1 你还没睡啊 高鸣 蜡烛人挚友: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡啊……(白天居然猜到) eastecho: 还有蛋哈哈

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业最不显眼的“杂鱼”,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……毕业以后靠几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

阿创:个人2019游戏开发总结

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连累了师姐们..熬了大半个月终于做出了基本的操作方式..草草勉强完成了需求(还好是师姐们的小作业...需求这么多……届时正好看到了Unity商城里面的一个2D模板插件Corgi Engine,就拉上同专业的两个小伙伴干了……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

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